上周五,動視暴雪股票突然停牌。

本來以爲有啥重磅消息,原來是微軟687億美元收購暴雪的案子,折騰了快兩年,穿越索尼的層層障礙、战勝全球各國反壟斷調查,終於大結局了。

這意味着,索尼可以直接拔管子了……

爲了讓大家再感受一下687 億美元到底有多恐怖,這裏列一列那些大家耳熟能詳的上市遊戲公司的總市值:

任天堂:546.6 億EA:387.1 億Take-two:181.1 億育碧:63.1 億SE:57.9 億索尼:1434.7 億騰訊:3671 億網易:686.2 億

……

對玩家而言,還附贈了一個意外驚喜:動視暴雪ceo、“千古罪人”鮑比·考迪克,將在明年1月1日離職!

去年12月,網易與動視暴雪商談續約代理協議的時候,就是考迪克從中作祟,提出無法接受的要求,才導致國服停服。

而考迪克離職後,新代理就不需要管他了,而是和新的負責人(肯定是微軟的人)談。

總之,國服回歸的希望,大大提升了!


01


因爲國情,海外遊戲無法在國內直接運營,需要有代理商。

暴雪可選擇的代理分兩種情況:請網易繼續代理,其他公司代理。

客觀來說,在中國市場不會有比網易更好的代理商了。

根據去年雙方鬧掰時公布的數據,動視暴雪與網易籤訂的代理遊戲,2021年的淨收入約爲5.86億美元,網易的代理收入約爲4.8億美元。

而網易2021年遊戲業務的收入超過600億元,微軟就更不必說了,巨無霸中的巨無霸。

所以從賺錢的角度看,無論是網易還是微軟,都不會太期待暴雪遊戲的吸金能力。

它們需要的,都是暴雪的影響力。

更加之,一旦雙方復合,網易可以滲透進微軟的用戶群,微軟也可以額外打包一份網易的玩家。

怎么看都是雙贏局面。

關鍵在於,暴雪去年和網易鬧得那么僵,可以說是直接騎臉了,雙方有沒有緩和余地。

如果不是網易,誰能接手?

其實真正有能力接盤的,也就那么幾家。國內遊戲廠商的體量基本都不大,喫不下暴雪娛樂這么大的盤。

大廠的可能性比較低。

比如最有實力的騰訊。

營收大頭在手遊這塊,打造一支能運營好暴雪遊戲的團隊,拿來運營其他遊戲收益只會更高。

更關鍵的,是騰訊自己的遊戲,在題材上和暴雪遊戲有很多重合。

即便真的想再度擴大影響力,代理了暴雪遊戲,能得到重視的大概只有《守望先鋒》和《爐石傳說》,因爲騰訊內部還沒有競品。

但這個回報率太低了。

因爲全家桶不可能只接一部分,那么騰訊接過這些买斷遊戲,將成爲一個純虧損項目。

米哈遊也基本可以排除。

米哈遊正在全力研發自己的遊戲,已經开了很多坑,沒有多余的資金和精力去做代理商。

米哈遊招聘信息

如果不是以上三家巨頭,暴雪可能更想找個中等廠商,既有能力接盤,也能全心全意運營遊戲。

目前國內最有經驗的是完美世界。

完美世界不能算一流的遊戲公司,卻是在細分領域具有獨特競爭力的企業。

在米哈遊崛起之前,完美世界是遊戲出海做得最成功的企業,自身研發的遊戲出口影響力還是比較大的,同時跟V社也有良好的合作關系,這也是爲什么該公司能成爲《DOTA2》和《CS:GO》代理商的原因。

依托《DOTA2》和《CS:GO》這兩款國際級競技類遊戲,完美世界在電競賽道也有充分的布局。

而在整個遊戲板塊增速乏力的背景下,電競市場依然相對保持較高增速,尤其在今年亞運會加了把火之後。

這一點,與暴雪想要大力發展電競賽事的策略,不謀而合。

其他的熱門猜測對象,還有暴雪的“初戀女友”九城、做頁遊的三七互娛、搞電競酒店的盛天網絡,甚至盈利艱難的B站……

要么是體量太小,明顯喫不下;要么是沒有大型遊戲運營經驗;要么,壓根就不是一個賽道……

可能性都非常小。

如果小廠最後接手了暴雪遊戲,必然整的跟亞服一樣被工作室幹趴下,本質上和死了沒啥區別。

總而言之,個人認爲:假如暴雪真的要回歸國服,微軟舍不得中國市場這么大塊蛋糕,效率最高且可行性最高的方案,仍然是網易繼續代理。

其次,矮子裏拔高個,完美是比較合適的。

當然還有一種可能,它壓根就不回來了。


02


最近兩年,暴雪變得很奇怪。

什么月卡漲價、去國服、懟玩家,看得人一愣一愣的。

各種花樣作死,你還拿他沒什么辦法。

縱觀這些年,暴雪一直在喫老本。

哪怕是所謂的新遊戲,《守望先鋒2》充其量是一代的擴展包,《暗黑破壞神4》撐死了也就是個三代加強版。

直白點說,暴雪爲什么做不出新遊戲了?

因爲它的老本足夠厚實。

與絕大多數遊戲廠商都不同,暴雪完全可以躺在功勞簿上掙錢。

看看暴雪手裏的幾款大制作。

RTS遊戲裏,哪怕《星際爭霸》斷更了,依然撐得住台面;射擊遊戲有《守望先鋒》罩着;《魔獸世界》又是MMORPG當之無愧的一哥……

這么強大的實力,暴雪完全有資格唱一句:

“無敵是多么、多么寂寞~”

高處不勝寒。這種情況下,你讓研發團隊還保持初心,像以前那樣爲熱愛發燒,是不太現實的。

沒那個動力。

動視暴雪主要IP版圖

所以說,暴雪雖然不再是那個曾經那個“必出精品”的暴雪,但它的基本盤還在,幾個大IP的價值並沒有褪色。

盡管最近兩年,因爲團隊的不作爲,暴雪全球玩家數量流失了幾千萬。但截至2022年,依然保持在3.72億的水平。

這才是它最有價值的財富,而不是遊戲。

這也恰好是微軟最想要的。

過去20年,僅在遊戲領域而言,微軟就好像第一次到光明頂的張無忌。

雖然練成了九陽神功,擁有超世的內力,卻沒有招式,還是要站着挨打。

直到學會了乾坤大挪移,能夠隨便復制別人的招,這才打遍天下無敵手。

據說,張無忌晚年去了符文之地一個叫德瑪西亞的國家,化名塞拉斯,攪風攪雨,又引發一系列可歌可泣的故事……

好了,闲話免談。

微軟其實也一樣。

2000年3月10日,初代Xbox問世,比爾·蓋茨在GDC2000上說:兩大(日本)主機佔領了美國人的客廳,在遊戲方面各自有獨一無二的絕門法寶。

除了有錢,它在市場中沒有任何競爭力。

雖然一連收購了41家遊戲工作室,卻沒一個能打的,只是空有平台。

所以背靠微軟,Xbox歷代主機都擁有全球領先的配置,至少比任天堂高得多,但銷量就是上不去。

史上最受歡迎的Xbox360,銷量也只有8580萬台,在御三家歷代主機中排名第八。

這次微軟豪擲687億美元买下動暴,就是要一舉解決這個痛點。

而在動視暴雪這邊,從2021年开始就深陷性別爭議的泥潭無法自拔,在政治正確愈演愈烈的美國幾乎到了人人喊打的地步。

旗下聯賽廣告商紛紛撤資、員工大幅流失,管理層陷入信任危機。

所以遊戲界的老牌巨佬,賣身給主機菜鳥,初看雖然震驚,細想的確合情合理:趁着旗下IP價值尚在,在高點賣掉不失爲明智之舉。

沒辦法,他給的太多了!


03


去年初,微軟出價687億美元收購動視暴雪,無數人都費解不已。

花這么多錢,买個負面新聞纏身的公司,有毛病?

其實,以微軟的財力,以暴雪在遊戲界的影響力,兩者大費周章結合,如果僅僅只是爲了競爭日漸沒落的遊戲主機,未來太浪費了。

必然還有其他用意。

今年,整個微軟都成了AI的形狀,這種猜測顯得愈發真實。

我們之前就討論過:當AI徹底融入遊戲行業,會發生什么?

最重要且直接的,是降低成本。

尤其對大廠而言,生成式AI能幫助自己降本增效,以後大型遊戲的研發成本更低、周期更短,從而帶動整個市場更加活躍。

做遊戲本身,將變得越來越簡單。

未來,最值錢的,是平台和IP。

平台,微軟有;IP,就必須收購暴雪獲得。

當大部分人還沒明白其中彎彎道道的時候,英國、歐盟先後出手阻撓收購案,控訴微軟壟斷遊戲市場。

去年10月,歐盟又突然提出要大力扶持遊戲行業,直到這會兒,才徹底引起全球重視。

美國、俄羅斯、巴西、沙特、澳大利亞、日本、中國,都陸續把遊戲產業上升到战略高度。

一方面,在全球經濟面臨挑战的當下,繼續遊戲作爲帶動經濟的發動機之一;另一方面,是以遊戲爲基礎,能給很多高端技術提供需求和技術。

除了AI,還有非常重要的兩塊:3D圖形處理和半導體。

所有趨向都表明,遊戲仍是一個龐大、有活力、潛力巨大的產業。

對遊戲而言,這是一個前所未有的時代。

就像過去幾十年,軟件和硬件相互交纏發展、不斷碰撞,刺激技術向前推進,直到電子設備成爲我們身體上難以缺少的一個器官,離开了網絡我們都要忘記該怎么生活。

現在,又到了技術即將換代的時代之交。(全文完)



標題:見證歷史!5000億收購案大結局

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