6月27日,遊戲板塊盤中大幅拉升,A股方面,截至發稿,惠程科技、ST鼎龍漲停,浙數文化、掌趣科技、冰川網絡、拓維信息、三七互娛等多股漲幅居前。

港股方面,截至發稿,金山軟件漲超5%,網易漲超4%,心動公司、騰訊、創夢天地漲超2%。

遊戲ETF(159869)上漲2.78%,盤中成交額達7.57億元,暫居可比ETF第一,換手率11.22%。

消息面上,近日,國家新聞出版署公布了6月份的國產遊戲審批信息,共89款遊戲獲批。包括1款客戶端遊戲、6款移動兼客戶端遊戲,其余82款爲移動遊戲,其中有26款爲休闲益智類移動遊戲。

上半年累計549款遊戲獲批,其中包括522款國產遊戲及27款進口遊戲,並已超出2022年共512款遊戲總數量。花旗認爲,假設全年保持相同審批速度,預計今年約1000至1100款網遊可獲批版號。


上半年發放數量已超去年全年


6月21日,國家新聞出版署公布了6月份國產網絡遊戲審批信息,總計89款遊戲獲批,包含移動遊戲82款,客戶端遊戲1款,多端遊戲6款。其中,騰訊、網易、中手遊、遊族、中青寶等上市公司在列,莉莉絲、波克城市等新銳公司也有作品過審。

不僅有公司實現“月月都有版號拿”,還有公司“每月多個版號入庫”。例如,1月份至6月份,中青寶每月都有產品出現在審批名單中,且每月數量都超過1個。據悉,上半年中青寶到手版號數量已達15個。

值得關注的是,當下遊戲版號已經恢復常態化發放。自2022年12月份起,遊戲版號每月的發放數量均超過80款,處於較高水平。今年1月至5月來,國產網絡遊戲的發放數量分別爲88款、87款、86款、86款、86款,國產遊戲版號發放數量已經連續5個月超過85款。另外,3月還有27個進口遊戲版號獲批。

而本批版號發放後,2023年國產遊戲版號發放數量已達到522款,超過了2022年全年的版號發放數量(去年過審468款國產網絡遊戲)。加上3月的27個進口遊戲版號,截至目前,2023年上半年已累計發放遊戲版號549個。

如果接下來,繼續保持每月80余款的版號發放,那么整個2023年的版號發放數量預計將會達到1050款左右,超過2021年(755)和2022年(512),不過比起2020年(1405)將仍有距離。

談及行業下半年的表現,艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅認爲,2023年下半年,新遊戲或重點遊戲上线會更加密集。2022年年底至今,廠商的信心陸續恢復,更多遊戲公司版號到手,馬上就定檔上线;此外,遊戲行業人工智能話題頻出,遊戲概念股今年走勢向好。無論是資本還是廠商,選擇在今年提升產品研發和布局速度都是一個好的節點。


下半年,遊戲股動力如何?


節前昆侖萬維的一波騷操作,AI板塊一度迎來暴跌,遊戲股也是隨同“挨刀”,節後又在海外風險衝擊下,A股泥沙俱下,遊戲股再次跟隨大跌,兩個交易日板塊指數便跌超12%。

遊戲板塊雖呈現“過山車”行情,但今年以來依舊漲勢喜人,最直接的反應,A股遊戲板塊,今年以來已累計漲逾100%。

但對於近日的暴跌,市場分析也是不少,有分析認爲,主力資金更多是借此機會,在6月末基金即將面臨公布淨值表現的業績披露,所以之前從賽道方向調倉追高AI的公募基金,需要把倉位調整到原來的賽道方向。

但對於後市,分析認爲或等業績披露結束後,再主力漂移資金的重新調入,屆時,才是AI有機會再次發動行情的根本資金邏輯。

尤其在AI應用板塊中,遊戲是少數能夠兌現業績的。等到人工智能炒到去僞存真時,遊戲的價值就體現了!當然漲多了總會跌,今年遊戲實在太強;等跌到合理的價值,又是买入的機會了。

機構觀點上,大方向上看,部分機構仍看好遊戲板塊,東方基金權益團隊認爲,有些遊戲產品會顯著受益於AI,例如在遊戲中加入AI技術,遊戲中的IP會和人們互動,雖然玩遊戲過程中沒有付費環節,但因爲有趣,人們在遊戲中停留時間更長,遊戲公司依靠用戶停留時長收廣告費。這樣一來它的廣告收入各方面就會顯著提升,會實際貢獻給這些公司的業績。



標題:基金漂移“資金”回頭?遊戲板塊調整回歸,逃頂還是該進場?

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