遊戲、傳媒瘋狂爆發!“短劇+遊戲”催生行業新增量,下一個超級風口?
今日,遊戲、傳媒板塊持續走強,中文在线20cm漲停,紫天科技漲超17%,盛天網絡漲超11%,天威視訊、名臣健康、掌閱科技、上海電影、華聞集團等多股封板,三七互娛、芒果超媒等跟漲。
催化上,一方面是最近新出一款比較火的遊戲《完蛋!我被美女包圍了》持續引發關注,帶動板塊反彈;另一方面遊戲傳媒調整比較多,自6月高點至近期低點回調近30%。近4個交易日板塊大漲逾8%。
遊戲、傳媒領域近期動態
互動遊戲/短劇爆火
上周一款名爲《完蛋!我被美女包圍了!》的互動遊戲大火,先是力壓一衆3A大作連日登頂Steam國區、以超95%玩家好評率令遊戲圈沸騰,再是頻登抖音熱榜第一、以超10億主話題播放量火爆出圈,締造了短劇界從未達成的爆款成就。
據SteamDB統計,該國產真人戀愛影視遊戲近幾日的在线玩家峰值均在6萬以上,目前該遊戲的銷量已經達到83.2萬,以42元的實際售價計算,該遊戲創造了超3400萬元的收入。
針對《完蛋!我被美女包圍了!》的走紅,華鑫證券指出,互動影視類遊戲包括遊戲部分和影視部分,遊戲部分开發成本較低,該類遊戲的遊戲性較弱,重心在於影視部分,賣點是劇本與互動敘事。產品短期熱度,但爲產業帶來新思考。
招商傳媒顧佳團隊認爲,受益於今年AI技術的推廣,這種類“短劇+遊戲”的模式會越來越普遍。未來遊戲制作效率提高、制作難度下降,更多優質的應用作品或將問世,IP的變現能力增強。
OpenAI大會在即
OpenAI計劃在11月進行重大更新,以更低的價格、更快的速度,通過其模型幫助开發人員構建專屬ChatGPT。理論上,這可以將應用程序的成本降低約20倍,極大地解決了合作夥伴在开發、銷售AI軟件時需要支付高昂的ChatGPT模型成本的問題。
此外,OpenAI還計劃推出新的視覺开發工具,使开發人員能夠構建具有分析圖像和描述圖像能力的應用程序。隨着產業優質供給帶動需求回暖,文化傳媒行業有望逐漸實現業績增長。
銀河證券研報認爲,AI對傳媒板塊賦能效果將持續,目前行業業績端動能尚未充分釋放,堅定看好大產業趨勢下的優質公司長期增長潛力。遊戲、營銷、影視行業將率先驗證AI降本增效,提高付費意愿上限的邏輯。
建議關注以下幾個方向:遊戲:建議關注擁有出色研發能力,且新遊儲備充足的騰訊控股、網易、完美世界、吉比特、愷英網絡、三七互娛等;廣告營銷:建議關注經營改善,在AI有所布局的營銷公司:浙文互聯、藍色光標、三人行、分衆傳媒等;影視院线:建議關注影片儲備充足的影視院线公司:光线傳媒、萬達電影、華策影視、博納影業等。
遊戲版號恢復常態化發放,10月87款遊戲獲版號
10月26日,國家新聞出版署官網公布了2023年10月份國產網絡遊戲審批信息,和9月份一樣,共有87款遊戲獲得版號。其中包括63款移動遊戲,16款移動+客戶端遊戲,7款移動-休闲益智類遊戲、1款客戶端遊戲。
今年前10個月,國家新聞出版署官網共公布9批次國產網絡遊戲版號。除8月份未公布外,其余個月均有遊戲版號獲批。今年國產遊戲版號總數達到785個,超過2022年的512個和2021年全年的755個。
銀河證券表示,版號發放整體趨勢的向好將持續優化供給端,遊戲新產品周期正逐步开啓,各家遊戲公司的儲備遊戲將陸續釋放利潤,盈利端也將逐步企穩。
業績喜憂參半
業績方面,iFinD數據顯示,27家遊戲上市公司前三季度合計實現營收649億元,共有12家公司營收、淨利潤實現雙增,另有9家公司營收、淨利潤出現雙降,其中,中青寶淨利潤同比跌幅超過100%。
數據顯示,有5家公司前三季度的淨利潤同比增長率超過100%,其中,遊訊科技、名臣健康前三季度淨利潤同比增長1224%、1002%,星輝娛樂、冰川網絡、世紀華通前三季度淨利潤分別同比增長216%、116%、107%。
相比之下,老牌遊戲廠商表現卻不佳,據統計,三季度六成老牌遊戲廠商淨利下滑。比如完美世界、吉比特、三七互娛以及遊族網絡等老牌遊戲公司業績皆出現不同程度的下滑,完美世界和遊族網絡的淨利潤降幅超過50%。
开源證券認爲,頭部廠商核心新品上线給A股遊戲板塊整體業績帶來的短期影響或已消化;展望2023年第四季度和2024年,上市遊戲公司新品或加快上线,遊戲板塊或迎業績增速拐點;另外,遊戲集合了文字、圖像、聲音、視頻等多種內容形式,或將更受益於多模態模型帶來的研發效率提高及內容、玩法豐富度、社交屬性的提升,從而提升遊戲商業化能力。
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