資本市場漸退潮,立足IP的“谷子經濟”還能成爲下一個微短劇級風口嗎?
搜狐娛樂專稿(胖部/文)
2023年,資本市場迎來了兩個寵兒:AI和微短劇。而到了2024年,市場熱捧的一系列概念,似乎都沒能獲得真正的普遍認可。
此前熱度飛漲的“谷子經濟”,近期就再度上演了類似的故事。
所謂“谷子”源自英文“Goods”的諧音,在二次元文化中指的是基於內容IP(知識產權)衍生出的商品,如指的是由漫畫、動畫、遊戲、偶像等版權作品衍生出的周邊商品,例如海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦和模型等等。
按照近幾年的市場觀察,隨着年輕一代的“次元壁”越來越薄,二次元文化逐漸破圈,成爲跨越年齡層和性別的文化現象。據艾媒咨詢數據顯示,2019年中國泛二次元用戶規模已達3.54億人,2024年將增長至5.03億人,預計2029年會達到5.7億人。
反映在线下消費市場,就是2023年下半年以來“谷子店拯救老商場”、“二次元拯救老商場”成爲了各大平台的熱門話題,在北京、成都、上海等地的不少商場,還改造了一批以谷子店爲主的二次元商場和文化空間。
而與之相伴的,就是IP經濟吸引了不少投資視线。
在A股市場,多家涉及“谷子經濟”的公司股價今年7月1日以來頻頻漲停,漲幅最高的廣博股份10天漲幅183.26%,實豐文化7天漲幅達110.82%。Wind數據顯示,“谷子經濟”指數從7月1日起穩步上揚,至12月4日累計漲幅達35.01%。
11月26日漲幅10%以上的上市公司統計,圖片來自網絡
這毫無疑問成爲文化娛樂行業的重要利好,尤其是進入11月之後,多支股票出現了連續十余日漲停;包括橫店影視、中國電影、上海電影、萬達電影等多家上市影視公司,也都在近日增加了“IP經濟(谷子經濟)”概念標籤,多家上市公司還發布公告披露相關業務。
持有IP或开發權的公司成爲主要贏家。比如廣博股份的合作IP就涵蓋日谷IP“初音未來”、國谷IP“天官賜福”“魔道祖師”“盜墓筆記”等;號稱“潮玩第一股”的泡泡瑪特,市值更是重回千億港元。
但如此盛況之後,最近十余日“谷子經濟”在資本市場已經出現了猛烈震蕩。
12月3日到9日收盤,前期瘋漲的齊心集團、廣博股份、新世界等都有20%左右的跌幅。12月17日截至收盤,IP經濟概念已經單日下跌6.34%,位居概念板塊跌幅榜前列。
不可否認的是,雖然二次元市場主導下的IP經濟近幾年進入高速發展,但作爲風口的價值,仍然存在種種問題。
從上遊來看,國內孵化頭部優質IP的能力仍然相對有限。最明顯的點是,在目前長視頻平台大力开發的少兒內容領域,始終未產出如“喜羊羊”、“熊出沒”這樣大衆認知度高的IP;而動漫市場的同質化、低質化問題,讓頭部IP的孵化速度也不盡如人意。
少數國內較出圈的IP,除了有頭部網文IP打底的動漫年番,衍生品市場表現更好的反而是電影,比如《流量地球2》衆籌做衍生品的話題還頗爲出圈。但就今年的電影市場也不難看到,類似的出圈效應也是可遇而不可求。
在IP开發方面,現在的“谷子經濟”更多的是將以往的IP產業鏈、盲盒經濟這些舊元素重新包裝,實質上還是關於IP的授權和分銷;而有限的優質IP被頻繁爭奪,聯名產品在IP選擇和玩法設置上也同質化嚴重,最典型的就是茶飲品牌的聯名,幾乎都是一錘子买賣。
在這種情況下,下遊的线下消費市場在短時間內大量擴容之後,也出現了“倒閉潮”,主要原因就是同質化競爭嚴重,許多區域競爭會陷入價格战,營收情況堪憂。而受限於上遊缺乏強力IP,熱門IP受市場熱情影響波動極大,大大提升了經營風險。
或者說,相較於市場需求來說,目前“谷子經濟”的問題在於,上遊IP供給側的能力有限,讓下遊的消費熱情很難激活。而整個市場還處於無序競爭狀態,在前期消耗了市場熱情之後,這門生意要兌現長期價值,恐怕還需要時間。
尤其是在當前的經濟環境下,如何穩固基本盤,並進一步打开下沉市場,這門生意還要面對不少挑战。
誠然,不可否認“谷子經濟”作爲文化消費的重要組成部分,作爲融合粉絲經濟、情緒消費、二次元經濟的高附加值產物,其未來依然可期。
但至少在當下,其發展歷程還存在諸多不確定性,更需要從IP孵化、开發等多個環節實現代際式變革。
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